INDUSTRIA:
E-LEARNING GAMIFICADO
YEAR:
2017
ROL
PRODUCT DESIGN & COMMUNICATION

Microlearning para marcas globales
contexto y objetivo.
Snackson impulsa el aprendizaje en empresas mediante microlecciones en smartphone. El objetivo fue aumentar compromiso y retención creando una metodología propia de microaprendizaje y un sistema de gamificación que personalizara la experiencia sin añadir fricción.
Retos clave
Diseñar para momentos cortos en móvil (sesiones breves, atención limitada, continuidad entre pausas).
Personalización según rol, nivel y progreso para mantener la relevancia del contenido.
Consistencia de marca en app, cursos y comunicación externa (eventos, blog, RRSS).
Escalabilidad de contenidos para clientes como Heineken, Desigual, Pepsico, EADA, Phone House y SEAT.

retos clave.
Personalización real por nivel: adaptar el contenido a metas y progreso de cada jugador.
Gamificación con sentido: usar repetición espaciada y progresión por árbol de habilidades sin generar fricción.
Lenguaje visual consistente: rediseñar insignias y niveles y unificar estilo en app, web y materiales de torneo.
qué aporte al equipo.
Co-diseño de metodología: “una idea por pantalla”, objetivos claros y revisión espaciada.
Definición de flujos móviles: onboarding, primera microlección y recap/revisión.
Ajustes de UI para lectura rápida y accesibilidad básica.
Producción de contenido (texto, infografías, vídeo corto) y newsletters quincenales.
Back office: creación y organización de cursos; control de estados y calendarios.
Soporte a comunicación y materiales para eventos (4YFN).

aprendizajes.
Diseñar para móvil exige claridad extrema y micro-narrativas.
La personalización mínima viable ya mueve la aguja si está bien situada en el flujo.
Un lenguaje visual coherente acelera producción y mejora la percepción de calidad.
